WULKANICZNA WYRWA
Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.
OGNISTY MIECH
Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.
ŻARLIWA SZARŻA
Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.
ZEW BOGA KUŹNI
Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.
Anivia to dobrotliwy, skrzydlaty duch, który stawia czoło niekończącym się cyklom życia, śmierci i odrodzenia, by chronić Freljord. Półbogini zrodzona z bezlitosnego lodu i wichrów, posiada moce żywiołów, które zatrzymają każdego, kto zakłóci spokój jej ojczyzny. Anivia strzeże i chroni plemiona z mroźnej północy, które czczą ją jako symbol nadziei i znak wielkich zmian. Walczy każdą cząstką siebie, bo wie, że poprzez swoje poświęcenie, jej pamięć przetrwa i, że ona sama odrodzi się w nowym dniu.